刺客信条影制作组回应历史准确性争议:游戏旨在激发玩家对历史的兴趣

2025-02-24 15:39:34

《刺客信条:影》自发布以来就因其对日本封建时代的刻画而备受讨论,一些媒体和玩家对其历史准确性提出了质疑。

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针对这些争议,《刺客信条:影》创意总监乔纳森・杜蒙特(Jonathan Dumont)近日接受了日媒4Gamer的采访,他表示:“我们希望《刺客信条》能够成为一个窗口,引导玩家了解历史背景和事件,并激发他们对历史的探索兴趣。”

当被问及如何定义“忠于历史”时,杜蒙特解释道:“‘忠于历史’指的是对事物细节的刻画力求真实。但《刺客信条:影》本质上是一个虚构的故事,并非对历史的完全还原。我们鼓励对真实历史感兴趣的玩家前往博物馆等场所进行深入了解。”

制作人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)也补充说明,自2007年《刺客信条》系列首部作品问世以来,他们就一直强调该系列游戏的虚构性质。他们的目标是创造一个引人入胜的游戏世界,为玩家提供沉浸式的游戏体验。

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