烈焰之刃:武器锻造与类魂战斗的独特融合

2025-03-31 09:36:13

初次接触《烈焰之刃》,我曾以为它会是《恶魔城:黑暗领主》精神的回归,并融合一些《战神》的现代元素。然而,三个小时的试玩让我意识到,这款游戏远不止于此。它巧妙地借鉴并融合了诸多经典游戏的元素,最终锻造出独特的魅力。

不可否认,《烈焰之刃》的黑暗奇幻世界、强劲的打击感和第三人称视角,让人联想起奎托斯在北欧的冒险。

游戏初期,与同伴探索地图、解谜、拜访奇特居民等桥段,也让人不禁想起《战神》的影子。此外,铁砧检查点和敌人重生机制,也明显借鉴了FromSoftware 的作品。

所有这些元素,都被融入了一个充满80年代奇幻风格的世界。游戏中的野蛮士兵和奇异生物,仿佛是从《野蛮人柯南》和《魔幻迷宫》中走出来的一样。

剧情设定也充满复古感:邪恶女王将钢铁变成石头,玩家扮演的半神铁匠埃岚·德·利拉必须击败她,恢复世界的秩序。虽然目前看来,剧情和角色略显老套,但游戏的核心魅力在于其独特的机制。

《烈焰之刃》采用基于方向攻击的战斗系统,充分利用了手柄的四个按键。通过观察敌人动作,玩家可以针对弱点进行攻击。例如,攻击举盾士兵的下盘可以将其击倒。命中的冲击感和血腥效果也相当出色。

与巨魔 Boss 的战斗充分展现了这套系统的精妙之处。玩家可以根据攻击角度肢解 Boss,例如砍掉它的手臂或削掉它的脸。

耐力值需要手动恢复的设计,以及闪避、格挡、招架等机制,都体现了类魂游戏的影子。然而,《烈焰之刃》的方向攻击系统和独特的操作方式,又使其区别于传统的类魂游戏。

武器系统进一步丰富了战斗机制。玩家可以选择使用刀刃砍或刀尖刺,并根据敌人类型选择合适的攻击方式。

正如游戏名称所示,武器是《烈焰之刃》的核心。武器会随着使用而变钝,需要磨刀石保持锋利。刀刃和刀尖的耐久度独立计算,鼓励玩家尝试不同的战斗风格。

与《怪物猎人》类似,玩家需要在战斗间隙维护武器。即使精心保养,武器最终也会损坏。玩家可以在铁砧处修复武器,或将其熔化用于锻造新的武器。

《烈焰之刃》的锻造系统非常丰富。玩家可以根据自己的喜好设计武器,选择基础模板、调整长度、形状和材料等。

每一个决定都会影响武器的属性,例如长度影响射程,形状影响攻击方式,材料影响重量和耐力消耗。玩家还可以为自己的作品命名,增强代入感。

锻造完成后,还需要在铁砧上进行锤炼。这是一个复杂的小游戏,玩家需要控制锤击的时长、力度和角度,尽可能贴合屏幕上的曲线。

过度加工会使武器变脆,因此需要在最少的敲打次数内完成锻造。锻造结果会以星级评定,星星越多,武器的修复次数越多。

虽然锻造系统很有创意,但目前看来,锤炼小游戏缺乏逻辑性,操作和结果之间的关联不够明确。希望正式版能对此进行改进。

三个小时的试玩无法完全体验锻造系统的深度。开发者希望玩家珍视自己锻造的武器,并在漫长的旅程中一直使用它们。

与其他类魂游戏不同,《烈焰之刃》中,丢失的武器比失去的魂更重要。掉落的武器会永久留在世界中,玩家需要想办法寻回它们。

《烈焰之刃》在一定程度上可以视为《黑暗之刃》的精神续作,而《黑暗之刃》被认为是《黑暗之魂》系列的前身。

《烈焰之刃》借鉴了《黑暗之魂》、《战神》等游戏的元素,但并非简单的模仿。它将这些元素融合到一个更大的蓝图中,形成了自己的独特风格。

尽管我对游戏略显平庸的世界观和关卡多样性有所疑虑,但武器锻造系统和战斗机制仍然让我印象深刻。

在《艾尔登法环》和《怪物猎人》等复杂游戏大行其道的今天,《烈焰之刃》独特的武器锻造和战斗系统,或许能为玩家带来耳目一新的体验。

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