重返二战潜行战场:盟军敢死队起源评测——经典重燃,挑战与满足并存

2025-03-24 16:14:28

《盟军敢死队》系列以其小队指挥和惊险任务而闻名,曾一度引领二战潜行游戏潮流。然而,自2006年推出FPS衍生作品后,该系列便销声匿迹。如今,随着Claymore Game Studios开发的《盟军敢死队:起源》即将发布,这一经典系列终于迎来真正的回归。本作不仅保留了系列标志性的俯视角,还继承了其极具挑战性的难度。

《盟军敢死队:起源》着眼于系列的起源,讲述了“盟军敢死队”这支精英小队的组建历程。游戏伊始,玩家将扮演绿色贝雷帽杰克·奥哈拉,接受汉考克中士的邀请,参与一项对抗纳粹帝国的任务。在成功逃离被轴心国占领的北非盟军基地后,他们迅速扩充队伍,并在欧洲和北极圈各地执行破坏战略目标的任务。

本作既是对系列经典玩法的现代化演绎,也为新玩家提供了绝佳的入门机会。如同前作,《盟军敢死队:起源》的战役模式汲取了《纳瓦隆大炮》《十二金刚》等经典战争电影的灵感,将即时战略与步步为营的潜行战术完美融合。玩家需要指挥小队,潜入敌营,完成目标并安全撤离。与回合制战术游戏不同,本作中敌我双方实时互动,任何失误都可能招致敌人的猛烈反击。

Claymore的美术总监Thilo Gebhardt在采访中透露,该工作室的成立初衷便是为了复兴《盟军敢死队》系列。

Gebhardt表示:“已故的Kalypso Media创始人Simon Hellwig是《盟军敢死队》系列的忠实粉丝,一直希望能将其复兴。在获得版权后,他决定在公司内部开发新作,并专门成立了Claymore工作室来实现这一目标。近年来,同类游戏的成功证明了这种硬核体验在现代游戏市场仍有立足之地。我们对UI和游戏节奏进行了改进,力求提供更现代化的游戏体验,并降低新玩家的挫败感。”

每个关卡都包含一张目标清单和一张可供探索的大型地图,玩家需要高效且谨慎地完成目标。通过利用敌人的视野盲区和巡逻规律,并巧妙运用每个队员的特殊技能,玩家可以灵活选择完成关卡的方式,自由度极高。每个关卡都如同一个需要用潜行战术来破解的谜题,而隐藏尸体也成为了至关重要的技巧。

设定在北非的开场关卡堪称优秀的教学关,展现了游戏中每个角色的独特之处。例如,工兵汉考克可以切断铁丝网,并使用高威力炸药摧毁目标。小队成员之间的协同配合至关重要,例如利用绿色贝雷帽强大的地形穿越能力和潜行刺杀技能为其他队员开路。

游戏中的潜行机制令人印象深刻,敌人AI和关卡设计也颇具深度。敌军守卫能够记住附近同伴的位置,甚至会注意到不应存在的雪地脚印。虽然谨慎的潜行是主流玩法,但抓住机会发动突袭也同样 thrilling。 “命令模式”允许玩家同时为不同角色下达指令,极大提升了战术的灵活性。

然而,高难度也是《盟军敢死队:起源》的一大特色。角色阵亡即意味着关卡失败,玩家需要不断尝试,反复读档。与系列前作一样,本作没有自动存档功能,玩家必须养成手动存档的习惯。

开发者表示,手动存档的设计是为了保留系列的原汁原味,并赋予玩家更大的自由度。Gebhardt解释道:“我们尊重老玩家的习惯,手动存档是系列的精髓所在,它让玩家可以自行决定何时存档,并承担相应的风险。有些大胆而熟练的玩家甚至会故意不存档,将关卡视为一个需要巧妙破解的谜题。”

任务失败无疑会带来挫败感,尤其是在长时间的努力付诸东流之后。然而,反复尝试也提供了试错和改进策略的机会,甚至可以创造出意想不到的精彩瞬间。例如,直接炸毁通讯塔,让倒塌的塔身砸死守卫;或是像《拯救大兵瑞恩》中的狙击手一样快速消灭警觉的敌人,化险为夷。

《盟军敢死队:起源》最令人兴奋的莫过于成功执行计划的成就感,尽管这需要经历多次失败的磨砺。Claymore Game Studios的新作成功地复兴了《盟军敢死队》系列,使其再次成为一款充满挑战和满足感的战术潜行游戏。

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