刺客信条影开发团队回应日本文化刻画质疑:尊重历史,力求打造独特世界观
近日,《刺客信条:影》的开发团队接受了日媒GameWatch的采访,针对玩家们对游戏中日本文化刻画的担忧进行了回应。他们表示,团队对日本历史文化怀有敬意,并致力于在游戏中尊重历史,力求呈现一个独特的日本世界。
创意总监Jonathan Dumont强调:“开发团队每日都在钻研日本的历史与文化,并以极其敬畏和谦逊的态度进行《刺客信条:影》的创作。我们希望通过精心打磨的故事,构建一个引人入胜且与众不同的世界观,让玩家能够沉浸其中,享受独特的游玩体验。”
面对记者提出的关于玩家对日本文化呈现的担忧,Dumont回应道:“我们的团队始终坚持对日本历史和文化的深入研究,并始终保持着极大的尊重和谦逊。我们力求通过故事构建一个独特的、充满代入感的世界观。相信玩家在亲身体验游戏后,能够感受到我们为此付出的努力和用心。”
当被问及如何将《刺客信条》的精髓与日本文化背景相结合时,执行制作人Marc-Alexis Côté解释说:“我们首先明确了《影》在整个《刺客信条》系列中的定位,并以此为基础构建故事框架。在此基础上,我们结合日本历史上重要的事件和人物,精心打造了《影》的独特世界观。玩家不仅可以沉浸于扣人心弦的故事,还可以深入探究其中的历史背景,区分史实与虚构,这也是游戏的一大魅力所在。”
Dumont补充道:“日本历史的魅力深深吸引着我们,因此我们选择了这个时代最具代表性的人物,并通过奈绪江和弥助两位主角的不同视角,让玩家能够更全面、更立体地体验这段历史。”
针对一些玩家认为弥助的盔甲过于华丽的观点,Dumont解释说:“装备设计主要考虑的是游戏体验。例如,弥助的盔甲是为了彰显他强大而勇猛的战斗风格,而奈绪江的服装则更注重轻盈灵活,符合忍者和刺客的身份。我们的设计不仅仅是为了视觉效果,更会影响角色的操作和游玩方式。” Côté补充道:“此外,我们还在服装质感、光影效果和动作细节等方面投入了大量精力,力求为玩家呈现更精美的画面和更丰富的细节。”
Dumont还提到,弥助不仅可以选择厚重的盔甲,也可以选择轻便的装备。装备的选择将直接影响游戏的玩法。不同的装备不仅会改变角色的外观,还会影响角色的属性和能力,因此选择合适的装备将成为游戏策略的重要组成部分。
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